292 nuevos proyectos asombrosos

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LEARNINGPILLS

Problema
Globalización y la transformación digital obliga a las empresas a rediseñar su estrategia y a adaptarse de forma muy rápida, pero la cultura (personas) sigue siendo la mayor barrera al cambio. La única solución conocida es un enfoque de arriba-abajo basado en promover seminarios de liderazgo entre directivos y mandos que solo grandes empresas se pueden permitir … y aún así los resultados son caros, lentos e ineficientes.
Solución
DLP propone una solución radicalmente diferente: entrenar virtualmente en cursos de inteligencia emocional basado en vídeos para todos los empleados y focalizado al cambio de comportamiento. Lo que puede acelerar el ritmo de cambio necesario, sea en unas áreas de la empresa, o en toda la empresa.
Los cursos de DLP pueden seguirse a través del móvil, tablet o PC, solo necesitan una conexión por internet, resolviendo así los problemas derivados de cursos impartidos presencialmente (gastos de viaje, disponibilidad de horarios, alto coste, etc.)

LA BOLSA DE LA HOSTELERIA

Que los servicios y productos de los establecimientos de restauración en sus más amplios segmentos de mercado puedan cotizar de igual forma que lo hacen las acciones de una empresa en los distintos mercados de valores o bolsas es el principal objetivo de este proyecto.

Labolsadelahostelería”, además de una herramienta de uso para el responsable de compras, es  también una herramienta competitiva para la dirección, que difícilmente puede controlar las distintas ofertas del mercado y mucho menos supervisar la labor diaria de la persona en que delega la realización de las compras.

De esta manera, la delegación de la realización de las compras se realiza en la persona idónea que cumplirá los valores éticos de la profesión de una manera sobresaliente.

En un solo click más de 10.000 proveedores, ofertando más de 30.000 productos a, más de 200.000 establecimientos, todo un reto, una nueva forma de entender el departamento de compras.

La transparencia máxima y la búsqueda de la rentabilidad y eliminación de costes innecesarios hacen de este proyecto como altamente necesario en un escenario de crisis y falta de ideas y valores.

Labolsadelahostelería” es una herramienta perfecta para la gestión de las compras en el sector hostelero, basado en la fórmula de La  Bolsa de Valores, en la que, compradores y vendedores no se conocen, y en la que el comprador realiza una compra al momento, delegando dicha compra al Proveedor que en ese momento cotice al precio más bajo, valorando los criterios de calidad fijados en la compra.

Las necesidades de financiación consisten en los fondos necesarios para testear la aplicación ya programada y preparar las campañas de lanzamiento con el diseño e impresión de los distintos formatos publicitarios, así como, la presentación ante potenciales usuarios vendedores ( proveedores ) y usuarios compradores ( establecimientos restauración, catering, hoteles, etc… ).

El total de financiación necesaria en esta fase es de 60.000 €, que serán destinados al diseño de la campaña de marketing, así como, su lanzamiento y presentación, además del testeo de la aplicación.

LUDO STUDIOS

En Ludo Studios desarrollamos videojuegos sociales managers deportivos y nuestro objetivo es convertirnos en líderes de este sector del mercado.

Para saber qué dirección debían tomar nuestros juegos, nada más iniciar este proyecto

nos hicimos una pregunta: ¿Por qué juega n los usuarios hoy en día? La repuesta es algo tan sencillo como que lo que buscan es interactuar socialmente y competir.
Existen algunos tipos de juegos que lo están haciendo realmente bien y han conseguido maximizar estas dos facetas entre sus usuarios, como los MMROPG o ESPORTS con World of Warcraft y League of Legends como dos de sus principales exponentes.

Por el contrario, los juegos manager deportivos únicamente están centrados en potenciar la competitividad, dejando totalmente de lado la interacción social.

Esta es la principal razón por la que desarrollamos el juego manager deportivo más social del mercado: SOCCER FEELING, donde el 100% de los jugadores y los entrenadores están
controlados por uusuarios reales, mientras que en los juegos managers tradicionales solo el 8% lo está. De esta forma conseguimos que todos los usuarios interactúen entre sí como si estuviesen en la vida real. Además queremos ser los primeros en dar la oportunidad a los usuarios en combinar el ejercicio físico real con la evolución de sus avatares virtuales, más si cabe teniendo en cuenta que se trata de juegos deportivos.

Actualmente contamos con más de 100.000 registros divididos entre España y Latinoamérica con métricas satisfactorias tanto de retención, tracción y más recientemente de monetización. Estamos en búsqueda de una ampliación de 200K para invertir en canales de marketing para aprovechar la gran escalabilidad del proyecto y así poder potenciar y abrir nuevos mercados. También creemos que hemos llegado al punto de desarrollo necesario como para afrontar la migración del producto a plataformas móviles.

LOVE AND CHILD

DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO

Loveandchild es una empresa enfocada al público infantil. En la actualidad, comercializamos artículos que abarcan moda infantil, material escolar y regalos; sin embargo, estamos desarrollando nuevas líneas producto relacionadas con la literatura infantil y el mundo audiovisual. Nuestra misión es crear productos capaces de generar un vínculo emocional con niños y adultos, que atraigan por sus diseños frescos y divertidos, siempre en línea con el hilo conductor que representan los protagonistas de la marca, Lúa y Marcos.

TECNOLOGÍA – SOLUCIONES DEL PRODUCTO/SERVICIO

Nuestros productos no requieren de un uso intensivo de tecnología. Nuestras “soluciones”, o nuestra diferenciación, radican en los diseños y el mensaje que tratamos de transmitir en nuestros productos.

DISTRIBUCIÓN Y MARKETING
Distribución:
Toda nuestra mercancía se gestiona a través de unos almacenes localizados en Guadalajara (Neutral Partner), que nos ofrecen una tarifa plana nacional muy competitiva para envíos a particulares, y muy buenos precios para portes a mayoristas. En ambos casos tenemos un coste logístico claramente inferior a los precios de mercado que ofrecen empresas como SEUR, TNT o Envialia, entre otras.

Marketing:
Nuestra prioridad para darnos a conocer es ubicar nuestro producto en escaparates (tanto online como offline) de franquicias de la talla de El Corte Inglés, Fnac, Carlin, etc. Gracias a nuestro esfuerzo y habilidades comerciales, estamos siendo capaces de alcanzar una difusión de la marca que no resulta obvia para una empresa que está comenzando.

En el apartado online, estamos elaborando publicaciones destinadas a blogs de cierta reputación, dotamos de contenido a nuestras redes sociales, el trabajamos a fondo el SEO. Asimismo, parte de nuestra producción se asigna a algunos de los principales escaparates de la red, como Amazon, Privalia, Mamuki, etc.

No hemos realizado inversión en SEM, hasta la fecha, ya que consideramos que la marca aún no tiene la visibilidad suficiente para ello y que existe una gran competencia en búsquedas en lo que a nuestros productos se refiere. Afrontar con éxito el sistema de pujas de Google requeriría de una gran inversión que, hoy por hoy, preferimos destinar tanto al circulante como a la acción comercial en puntos de venta.

LA POSADA FLAMENCA

Esta Asociación Cultural, nace con el fin de crear un lugar de encuentro, información y convivencia entre estudiantes, aficionados, profesionales, al público interesado en el ambiente flamenco y la cultura andaluza, un espacio abierto donde se pueda sentir y vivir desde cerca. No va a ser academia, ni tablao más un lugar de reunión donde prime la espontaneidad y autenticidad.
Nuestra misión es ser una entidad sin fines de lucro que contribuye al desarrollo social y que, a partir de la unión multicultural, el intercambio y por medio del arte flamenco, su música y poesía, fomentar proyectos y nuevas formas de compromiso social- educativo para atender distintas necesidades. Realizando un puente entre México y Andalucía para promover relaciones de cooperación en materia educativa y artística del arte flamenco, dotando de becas a los estudiantes de bajos recursos y con grandes dotes para el flamenco en cualquiera de sus vertientes, cante, baile o toque para realizar sus estudios en Andalucía.
Actividades a realizar en los espacios:
A) Informar y asesorar de manera personalizada, para enlazar según los intereses, a las personas que deseen aprender flamenco con los maestros, así como ser un centro de información de todas las actividades flamencas que se realicen en nuestro entorno.
B) Crear una comunidad flamenca iberoamericana, desde la unión de personas mediante el arte.
C) Centro de exposiciones para pintores Andaluces.
D) Biblioteca y fonoteca flamenca.
E) Organizar conferencias, encuentros, intervenciones, presentaciones de libros, discos y cualquier actividad relacionada con el flamenco, eventos públicos o privados.
F) Ofrecer gastronomía Andaluza.
G) Actividades que fortalezcan al conocimiento de la cultura Andaluza.

The Grab: “UNÁMONOS, POR EL SENTIR DE COMPARTIR, UN MISMO ARTE”.

Contacto vice@ilpabogados.com

Teléfono 914582492

LOTUS FILTER SYSTEMS

Descripción del proyecto: 
Lotus Filter Systems S.L. es una PYME de biotecnología dedicada al tratamiento de aguas residuales utilizando métodos ecológicos conocidos como Humedales de Tratamiento en Flotación (HTF) y Bio-peliculas.

La empresa:
Es de reciente consolidación, pero tiene más de 14 años de trayectoria profesional en depuración de aguas. Su equipo fundador ha participado en el diseño, construcción y mantenimiento de más de 150 depuradoras tanto de aguas urbanas como industriales.

Ha desarrollado, patentado y experimentado extensivamente con dos tecnologías de tratamiento de aguas residuales que depuran hasta el 99.8% de los residuos y eliminan hasta el 99.9999% de sus patógenos sin utilizar energía.

Fabricará, instalará y mantendrá EDAR basados en dos innovadoras tecnologías que están protegidas por las patentes U.S. 8889006, (PCT) WO 2014/113768 A1 y US 2015-026978. Las tecnologías Lotus son diferente de las que hay en el mercado pero sus fundamentos han sido ampliamente comprobados durante muchas décadas.

LAZZUS

Según la Organización Mundial de la Salud, más de 285 millones de personas tienen discapacidad visual, sólo en Europa 28 millones. Casi un 3% de la población. Cualquier da de nosotros podría ser ciego algún día. Con problemas como dependencia, desorientación o miedo a lugares desconocidos. Lazzus representa el desarrollo de tecnología en su favor.

Las soluciones de GPS actuales se basan en llevar a la persona desde el punto A al punto B, dejando entre medias un espacio vacio, una oscuridad, que hace que estas personas no se atrevan a vivir realmente su ciudad, que no se atrevan a salirse de su ruta y conocer nuevos espacios. Con Lazzus damos luz a esta oscuridad, y en su trayecto desde A hasta B pueden ir conociendo si a su izquierda hay una panadería, enfrente un paso de cebra, escaleras, cambio de calle…

Lazzus es una aplicación que ayuda a las personas con discapacidad visual a saber lo que hay allí donde apuntan con su dispositivo móvil, es como una linterna para invidentes. Permitiéndoles vivir experiencias impensables para ellos, ampliar su autonomía y reducir su dependencia.

Usamos la información GPS del móvil, y la brújula del mismo para generar un campo de visión artíficial que transmite información auditiva cuando algún lugar de interés entra en el campo de visión. Para obtener estos lugares de interés, contamos con un sistema propio capaz de generar puntos de interés en cualquier lugar del mundo en horas, bebiendo su información de Open Street Maps y de Google (que actualmente es quien tiene la mayor cantidad, más fiable y más actualizada información sobre mapas). Esta aplicación funciona tanto en Android como en iOS.

Una vez que Lazzus ha sido validado por los usuarios, por la ONCE y por instituciones como Vodafone o Google, ha llegado el momento de su comercialización en masa, nuestros esfuerzos actualmente están centrados en la difusión de Lazzus, en que la gente lo conozca.

En cuanto a desarrollo, una de las mayores demandas de nuestros usuarios es poder usar Lazzus sin necesidad de llevar el móvil en la mano, por eso hemos diseñado un dispositivo, un wearable, que puesto en tu muñeca, pecho o gafa, te indique lo que hay allí a donde apuntes de una manera mucho más natural. Ahora mismo ya contamos con una versión Beta funcional, y queremos llegar a una versión pre-comercial para finales de 2017

LIFMEC

LIFMEC es especialista en el diseño, desarrollo y comercialización de maquinaria de tecnología avanzada para la asistencia en procesos que involucren manipulación de cargas pesadas. La empresa surge como spin-off de Intelmec Ingeniería, que lleva más de 10 años diseñando máquinas a medida para clientes industriales de referencia.
A pesar del actual desarrollo de la “industria 4.0”, muchos procesos industriales involucran todavía etapas manuales. Esto provoca ineficiencia en el proceso, además de efectos muy perjudiciales para la salud de los trabajadores. El objetivo de LIFMEC es dar solución a ambas problemáticas a través de la introducción de sus máquinas manipuladoras en el proceso.

LIFMEC inicia su actividad con una gama de manipuladores para la asistencia en el proceso de fabricación de sofás. Nuestros manipuladores ayudan al tapicero colocando la estructura de madera del sofá en la posición más apropiada para cada maniobra de tapizado. Esto supone ventajas muy relevantes: disminución de tiempos de tapizado (30-40%), mejor control de la producción, eliminación de posturas lesivas de los operarios, se evitan daños por manipulaciones posteriores del producto.
Buscamos actualmente financiación externa de 75.000 €, que se van a centrar en la acción comercial y de marketing, destacando la presentación del producto a nivel europeo en la feria Interzum2017.

En LIFMEC vemos el futuro desde el desarrollo de manipuladores para nuevas aplicaciones en posicionamiento y/o manipulación de objetos pesados (ej: asientos de aviones, motores, personas, etc.)

LURTIS RULES

El mercado de los contenidos digitales generará alrededor de $220.000 millones en todo el mundo en 2017. Sin embargo, la tasa de fracaso en el desarrollo de productos en este sector es cercana al 50% y el 20% del resto no son rentables. En el 48% de los casos, la razón se debe a los costes de producción, diseño o desarrollo. Lurtis Rules es capaz de reducir los costes de modelado en una producción digital a 1/3, haciendo rentables multitud proyectos en cine, animación o videojuegos.

Nuestras herramientas se ofrecen como servicios en la nube accesibles tanto como pago por uso o bajo suscripciones mensuales, y combina la libertad en el diseño (sólo posible cuando se subcontrata a modeladores independientes) con el coste en tiempo y dinero de la compra de modelos preexistentes en un marketplace digital (consiguiendo además una adecuación y personalización de los contenidos buscados).

Las herramientas y servicios de Lurtis Rules permiten a los diseñadores producir escenarios completos en 3D en pocos minutos por sólo 20€ en lugar de invertir una semana de tiempo de un modelador y 2500€. El modelo de negocio basado en la nube ofrece un margen de 96% de ganancias, gran escalabilidad y comienza a ser rentable cuando se alcance el 2% del mercado accesible.

LINGBE

Lingbe tiene una misión: alterar el mercado lingüístico mediante la democratización de la forma que la gente practicar y mejora los idiomas.
Nuestro primer producto es una aplicación móvil peer-to-peer que conecta usuarios de todo el mundo a través de conversaciones de voz, basadas en el idioma seleccionado y sus intereses.
Los usuarios podrán llamar a hablantes nativos en cualquier momento y Lingbe los conectará instantáneamente con alguien disponible que comparta intereses comunes. Si ambos disfrutan de la conversación y tendrán la opción de convertirse en amigos y practicar de nuevo cuando quieran.